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Kai Lani ☆フリルベアトップ風の可愛い切り替えカットワンピース♪JJ4月号掲載【kai Lani】カイラニ/フ... ☆ニット編地切り替えデザインのワンピース♪【SALE60%オフ】【kai Lani】カイラニARGYLEワン... Kai Lani(カイラニ) スクエアースカート(カーキ) Kai Lani関連記事 #blogsearch2
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Total - (Today - Yesterday - ) 最終更新日 2010/08/08 01 18 ここでは、Arch LinuxでXLinkKaiする環境を作成したときのメモを紹介します。 当然ながらインストールなどすべての作業は 自己責任でお願いします。 1.検証に使用した環境 2.Arch Linuxの準備 3.無線LANアダプタの設定 4.Kaiの導入と設定 5.Archでの検証結果 6.その他、未調査や未検証なこと 1.検証に使用した環境 Arch Linux (sudo、xorg、KDE、firefox日本語環境が整っている状態) WL-685R(Ralink RT2571WF) PSP-3000、MHP2G ルータとPCはLANケーブルで有線接続しています 2.Arch Linuxの準備 検証したArchについての情報です。 $ uname -a Linux arch 2.6.34-ARCH #1 SMP PREEMPT Mon Jul 5 21 03 38 UTC 2010 i686 Intel(R) Xeon(R) CPU L5420 @ 2.50GHz GenuineIntel GNU/Linux WiFiアダプタをPCに取り付け、Archに認識されているか確認します。 $ lsusb Bus 001 Device 002 ID 148f 2573 Ralink Technology, Corp. RT2501USB Wireless Adapter 無線LANツールをArchに追加します。 $ sudo pacman -S wireless_tools 3.無線LANアダプタの設定 無線LANを設定します。 $ sudo touch /usr/local/bin/adhoc.sh $ sudo chmod 755 /usr/local/bin/adhoc.sh $ sudo vi /usr/local/bin/adhoc.sh #!/bin/sh ifconfig wlan0 down iwconfig wlan0 mode ad-hoc iwconfig wlan0 channel 1 iwconfig wlan0 essid PSP_AULJM05500_L_MHP2Q000 ifconfig wlan0 up $ sudo /usr/local/bin/adhoc.sh 無線LANの状態を確認します。 $ /sbin/modinfo rt73usb filename /lib/modules/2.6.34-ARCH/kernel/drivers/net/wireless/rt2x00/rt73usb.ko license GPL firmware rt73.bin description Ralink RT73 USB Wireless LAN driver. version 2.3.0 ... $ /usr/sbin/iwconfig wlan0 wlan0 IEEE 802.11bg ESSID "PSP_AULJM05500_L_MHP2Q000" Mode Ad-Hoc Frequency 2.412 GHz Cell 8A F6 16 ?? ?? ?? Tx-Power=11 dBm Retry long limit 7 RTS thr off Fragment thr off Power Management on $ /sbin/ifconfig wlan0 wlan0 Link encap Ethernet HWaddr 00 0E 8E ?? ?? ?? UP BROADCAST RUNNING MULTICAST MTU 1500 Metric 1 RX packets 0 errors 0 dropped 0 overruns 0 frame 0 TX packets 44766 errors 0 dropped 0 overruns 0 carrier 0 collisions 0 txqueuelen 1000 RX bytes 0 (0.0 b) TX bytes 9066122 (8.6 Mb) 4.Kaiの導入と設定 kaiengineをインストールします。kai設定編のkaiインストールを参照してください。 wxgtkライブラリを追加した後、不足ライブラリがないか確認します。 $ sudo pacman -S wxgtk $ ldd /usr/local/bin/kaiengine linux-gate.so.1 = (0xb7821000) libwx_gtk2u_richtext-2.8.so.0 = /usr/lib/libwx_gtk2u_richtext-2.8.so.0 (0xb7710000) libwx_gtk2u_aui-2.8.so.0 = /usr/lib/libwx_gtk2u_aui-2.8.so.0 (0xb76ac000) libwx_gtk2u_xrc-2.8.so.0 = /usr/lib/libwx_gtk2u_xrc-2.8.so.0 (0xb762c000) libwx_gtk2u_qa-2.8.so.0 = /usr/lib/libwx_gtk2u_qa-2.8.so.0 (0xb7610000) libwx_gtk2u_html-2.8.so.0 = /usr/lib/libwx_gtk2u_html-2.8.so.0 (0xb757c000) libwx_gtk2u_adv-2.8.so.0 = /usr/lib/libwx_gtk2u_adv-2.8.so.0 (0xb74c4000) libwx_gtk2u_core-2.8.so.0 = /usr/lib/libwx_gtk2u_core-2.8.so.0 (0xb717f000) libwx_baseu_xml-2.8.so.0 = /usr/lib/libwx_baseu_xml-2.8.so.0 (0xb7175000) libwx_baseu_net-2.8.so.0 = /usr/lib/libwx_baseu_net-2.8.so.0 (0xb714a000) libwx_baseu-2.8.so.0 = /usr/lib/libwx_baseu-2.8.so.0 (0xb7001000) libstdc++.so.6 = /usr/lib/libstdc++.so.6 (0xb6f11000) libm.so.6 = /lib/libm.so.6 (0xb6eec000) libgcc_s.so.1 = /usr/lib/libgcc_s.so.1 (0xb6ed0000) libpthread.so.0 = /lib/libpthread.so.0 (0xb6eb6000) libc.so.6 = /lib/libc.so.6 (0xb6d6b000) libgtk-x11-2.0.so.0 = /usr/lib/libgtk-x11-2.0.so.0 (0xb69a7000) libgdk-x11-2.0.so.0 = /usr/lib/libgdk-x11-2.0.so.0 (0xb6914000) libgobject-2.0.so.0 = /usr/lib/libgobject-2.0.so.0 (0xb68d6000) libgdk_pixbuf-2.0.so.0 = /usr/lib/libgdk_pixbuf-2.0.so.0 (0xb68b9000) libglib-2.0.so.0 = /usr/lib/libglib-2.0.so.0 (0xb67f1000) libpango-1.0.so.0 = /usr/lib/libpango-1.0.so.0 (0xb67af000) libgthread-2.0.so.0 = /usr/lib/libgthread-2.0.so.0 (0xb67ab000) libXinerama.so.1 = /usr/lib/libXinerama.so.1 (0xb67a8000) libXxf86vm.so.1 = /usr/lib/libXxf86vm.so.1 (0xb67a3000) libSM.so.6 = /usr/lib/libSM.so.6 (0xb679b000) libpng14.so.14 = /usr/lib/libpng14.so.14 (0xb6774000) libjpeg.so.8 = /usr/lib/libjpeg.so.8 (0xb673f000) libtiff.so.3 = /usr/lib/libtiff.so.3 (0xb66e5000) libexpat.so.1 = /usr/lib/libexpat.so.1 (0xb66bf000) libz.so.1 = /usr/lib/libz.so.1 (0xb66aa000) libdl.so.2 = /lib/libdl.so.2 (0xb66a5000) /lib/ld-linux.so.2 (0xb7822000) libXext.so.6 = /usr/lib/libXext.so.6 (0xb6697000) libXrender.so.1 = /usr/lib/libXrender.so.1 (0xb668f000) libXi.so.6 = /usr/lib/libXi.so.6 (0xb6682000) libXrandr.so.2 = /usr/lib/libXrandr.so.2 (0xb667b000) libXcursor.so.1 = /usr/lib/libXcursor.so.1 (0xb6671000) libpangocairo-1.0.so.0 = /usr/lib/libpangocairo-1.0.so.0 (0xb6666000) libX11.so.6 = /usr/lib/libX11.so.6 (0xb654c000) libXcomposite.so.1 = /usr/lib/libXcomposite.so.1 (0xb6549000) libXdamage.so.1 = /usr/lib/libXdamage.so.1 (0xb6546000) libXfixes.so.3 = /usr/lib/libXfixes.so.3 (0xb6540000) libatk-1.0.so.0 = /usr/lib/libatk-1.0.so.0 (0xb6526000) libcairo.so.2 = /usr/lib/libcairo.so.2 (0xb64b4000) libgio-2.0.so.0 = /usr/lib/libgio-2.0.so.0 (0xb641b000) libpangoft2-1.0.so.0 = /usr/lib/libpangoft2-1.0.so.0 (0xb63ef000) libfreetype.so.6 = /usr/lib/libfreetype.so.6 (0xb6369000) libfontconfig.so.1 = /usr/lib/libfontconfig.so.1 (0xb633b000) libgmodule-2.0.so.0 = /usr/lib/libgmodule-2.0.so.0 (0xb6338000) librt.so.1 = /lib/librt.so.1 (0xb632f000) libpcre.so.0 = /lib/libpcre.so.0 (0xb62f8000) libICE.so.6 = /usr/lib/libICE.so.6 (0xb62e0000) libuuid.so.1 = /lib/libuuid.so.1 (0xb62dc000) libxcb.so.1 = /usr/lib/libxcb.so.1 (0xb62c4000) libpixman-1.so.0 = /usr/lib/libpixman-1.so.0 (0xb6265000) libxcb-render-util.so.0 = /usr/lib/libxcb-render-util.so.0 (0xb6260000) libxcb-render.so.0 = /usr/lib/libxcb-render.so.0 (0xb6259000) libresolv.so.2 = /lib/libresolv.so.2 (0xb6244000) libXau.so.6 = /usr/lib/libXau.so.6 (0xb6241000) libXdmcp.so.6 = /usr/lib/libXdmcp.so.6 (0xb623c000) ロケールを登録します。 $ localedef -f WINDOWS-31J -i ja_JP ja_JP.SJIS $ locale -a | grep ja_JP ja_JP.sjis ja_JP.utf8 Kai設定ファイル用のディレクトリを作成します。 $ mkdir ~/XLinkKai kaiengine実行用のシェルスクリプトを作成します。 $ sudo touch /usr/local/bin/kaiengine.sh $ sudo chmod 755 /usr/local/bin/kaiengine.sh $ sudo vi /usr/local/bin/kaiengine.sh #!/bin/sh cd ~/XLinkKai sudo LANG=ja_JP.sjis /usr/local/bin/kaiengine Kaiの実行 $ sudo /usr/local/bin/kaiengine.sh Kaiの設定XLink Kai ConfigurationのNetworkAdapterは、"wlan0"を選択します。#XLink Kai Configurationは、kai設定編のkai設定を参照してください。 5.Archでの検証結果 MHP2Gオンライン集会所で他キャラ確認、MHP2Gオンライン集会所の出入り問題なし。 WebUIでの日本語の読み書きも問題ありません。 Windows、MacOSXのユーザーと相性確認テストを行いましたが、問題ありませんでした。 6.その他、未調査や未検証なこと Archのrt73usb 2.3.0で対応していると思われる国内メーカー販売製品。 /usr/src/linux/drivers/net/wireless/rt2x00/rt73usb.c /* Buffalo */ { USB_DEVICE(0x0411, 0x00d8), USB_DEVICE_DATA( rt73usb_ops) }, { USB_DEVICE(0x0411, 0x00d9), USB_DEVICE_DATA( rt73usb_ops) }, { USB_DEVICE(0x0411, 0x00f4), USB_DEVICE_DATA( rt73usb_ops) }, { USB_DEVICE(0x0411, 0x0116), USB_DEVICE_DATA( rt73usb_ops) }, /* WLR-UC-G */ { USB_DEVICE(0x0411, 0x0119), USB_DEVICE_DATA( rt73usb_ops) }, /* Corega */ { USB_DEVICE(0x07aa, 0x002e), USB_DEVICE_DATA( rt73usb_ops) }, /* CG-WLUSB2GPX */ /* Planex */ { USB_DEVICE(0x2019, 0xab01), USB_DEVICE_DATA( rt73usb_ops) }, { USB_DEVICE(0x2019, 0xab50), USB_DEVICE_DATA( rt73usb_ops) }, /* GW-US54Mini2 */ このページについての指摘や情報がありましたらコメントに投稿をお願いします。 上へ戻る SUSE編をコピペしてArch編を仮作成 -- kar (2010-08-01 20 06 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/1548908-tf3/pages/356.html
kaiの使い方 このゲームでは対戦前にホスト側のSSID(ネットワーク名)が接続の度にランダムに変わるので、そのまま始めようとしてもクライアント側とSSIDが異なるため切断されてしまう。 PSP_AULJM05260_L_YuGiTF2→PSP_AULJM05260_L_×××××(ランダム) そこで、クライアント側が、ホスト側に変更されたSSIDを教えてもらい、SSIDMGRというツールかLANアダプタ付属のユーティリティ(ユーティリティでは時間的にcwcheatを使わなければまず無理。やり方は下記参照)を使用して手動で書き換えて合わせる必要がある。 <SSIDMGRを使用してSSIDを書き換える方法> ホスト側 SSIDMGRを起動後 1.ベースIDを元にSSIDの自動追尾を行うにチェックを入れる。 2.ホスト開始を押しpsp画面のほうで対戦する相手を選び、メンバーの選択終了を押す。 3.その後にSSIDが変わるのでステータスにある現在のSSIDが変化したら停止ボタンを押し、 ステータスの現在のSSIDの所のコピーを押してクライアント側に送る。 クライアント側 SSIDを起動後 1.固定SSIDのところに「SSIDブロードキャスト停止 (ANY)」を入れる 2.psp側でホストの部屋を選びホスト側がメンバー選択終了を押すと接続画面が出るので、すばやくホスト側が教えたSSIDを固定IDのところに入れて開始ボタンを押す。 ※接続が終わった後ホスト側は自動追尾のチェックをはずしていたほうが無難だと思う。 <LANアダプタ付属のユーティリティを使用してSSIDを書き換える方法> (コレガ等のユーティリティでSSIDを変えられないものはSSIDMGRでも可) 上記のSSIDMGRのみを使う方法では大変素早い作業が必要になるが、cwcheatというツールを使えば接続中にゲームを止められるので、その間に余裕を持ってSSIDを変えることが出来る。PSPにCFW導入済ということが前提。 準備 ホスト側、クライアント側ともにcwcheatの起動時間を設定であらかじめ0秒にしておき、セレクトと同時に起動出来るようにしておく。(Settingsを選択。[3]controller check delayの項目の[3]を[0]にする) また、PC側ではユーティリティ等を起動しておく。 ホスト側 1.部屋を建て他のメンバーが部屋に入った事を確認後、メンバー選択終了を押す。この時にクライアント側に押す合図を送っておくとクライアントはセレクトを押して止めるタイミングがとりやすい。 2.ネットワーク接続中が出た後、Versusの文字が出るのでそこでセレクトを押してゲームを止める。ユーティリティでは更新等を押すとSSIDが自動的に変更されるのでそれをクライアント側に伝える。 クライアント側 1.部屋に入るとエントリーリストの画面になる。ホストがメンバー選択終了を押すと、クライアント側では画面が薄暗くなりかけるので、その瞬間にセレクトを押して止める。(例えるならPSPのバックライトが消えた時の暗さに似ている。エントリーリスト画面はまだ見えている。真っ暗になってしまったり、ネットワーク接続中が表示された後ではタイミングが遅すぎなのでアウト。フリーズしてしまう) 2.その間にホストから変更されたSSIDを教えてもらいユーティリティ等で手動で書き換える。 ホスト側、クライアント側のどちらかがカウントなどで合図をし、同時にゲームを再開させるとデュエルスタート! 一度繋がってしまえば対戦をキャンセルしない限り上記の手順を踏むことなく連続で対戦可能。デッキを変更する場合は繫ぎ直さなければならない。 SSIDを変える時間が十分にあるので、kaiのチャットで再開させるタイミングをうまく合わせれば対人4人でタッグも可能です。4人集まらなくてもCPUが代役で立ちます。 CFW導入済みでcwcheatが入っている人は是非。対人熱いです。
https://w.atwiki.jp/todorakunn/pages/25.html
PSPでPS1 先日紹介するといったPSPでPS1をする方法です。 これはCFWにしか対応していないので そこらへんはご了承ください。 それではやり方をご説明しましょう。 1、準備するもの CD Manipulator Free popstation v5 CFW3.10oe-a以上のPSP やりたいPS1のCD それぞれの場所に行ってダウンロードしてきてください。 2、CD Manipulator まずはCD Manipulatorを起動。 そしてPCにPS1のCDをセット!! そしたら一番左上の絵をクリックします。 そしたら今度は次の画面で保存先を選択します。 選択してOKをクリック! メーターが出るので100%になるまで待ちます・・・・・ 100%になったら保存先へいきimgファイルができているか 確認してください。 3、Free popstation v5 pops_gui.exeを起動して.imgファイルをドラッグします。 ほかの場所はいじらずに「コンバート」をクリック。 しばらく待ちます・・・・・ 完了するとpops_gui.exeがあるフォルダに 新たに作成された新しいフォルダがあります。 そのフォルダを丸ごと PSP→GAME150かGAMEへ入れてください。 (フォルダの名前は変更可能) これで終わりです。 4、実際にやってみた 今回はFF9でやってみました。 戦闘も普通のスピードが出ますね。 質問したい方は↓へどうぞ 質問専用掲示板
https://w.atwiki.jp/linux_kai/pages/13.html
Total - (Today - Yesterday - ) 最終更新日 2010/08/12 02 08 LinuxでXLink Kaiする環境を作成するにあたり、準備する設定内容などをまとめる 当然ながらすべての設定作業は 自己責任でお願いします。 1.必要なもの 2.ネットワーク設定 3.Linuxで準備する設定内容 4.Linuxディストリビューション別設定例 コメント 1.必要なもの インターネットに接続できる環境 LinuxがインストールされたPC XLinkKai用として使えそうな見込みのあるWiFiアダプタ。不明な場合は動作検証まとめページを参照すると良い PSP本体とPSPゲーム(Monster Hunter Portable 2ndGなど) 2.ネットワーク設定 XLinkKaiを使用するにあたり、ネットワーク設定が必要になる ルーターのポート開放設定、LinuxのIPアドレス設定およびファイアウォール設定について説明する ネットワーク設定 3.Linuxで準備する設定内容 インストール直後からの最低限必要になりそうな準備作業は次の通り。 sudo設定 開発ツール、カーネルソースの追加 その他ユーティリティの追加 デスクトップ、ブラウザ、日本語入力 4.Linuxディストリビューション別設定例 ディストリビューションごとの設定例については各ページ参照。 下記以外のディストリビューションでKai環境を作成された方はそのときの設定内容を追加してほしい。 archdebian 5.0debian 6.0fedoragentoomandrivaopensusepuppyslackwareubuntu 以上で主な準備は終わり。 上へ戻る コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ps3hack/pages/36.html
ディレクトリ構成 PS3のディレクトリ構成 / ルート以下の構成 /dev_hdd0、/dev_bdvd、/dev_usb 以外のデータはFileManager、FTPで直接編集する場合は注意が必要 階層1 階層2 階層3 内容 dev_bdvd dev_cf dev_flash / bdplayer / bdjstack SYS data / cert dic font ps1emu ps2emu ps2_emu.self ps2_gxemu.self ps2_softemu.self pspemu / sys vsh / etc module resource dev_flash2 / etc dev_flash3 dev_hdd0 / crash_report drm game GAMES デフォルトのrogeroのバックアップ先 BLJMxxxxx BLJSxxxxx home / 0000001 0000002 mms music photo savedata / vmc PS2のセーブデータ theme tmp video vm/vm0 500MB vsh dev_hdd1 dev_ms dev_ps2disc dev_ps2disc1 dev_sd dev_usb /dev_hdd0/home ├ 00000001 //一人目のユーザー | ├ savedata | | ├ ゲームID // セーブデータ | ├ trophy | | ├ NPWRxxxxx_xx // トロフィーのゲームID | ├ TROPCONF.SFM // トロフィーの設定 | ├ TROPUSR.DAT // トロフィーのユーザーデータ ├ 00000002 // 二人目のユーザー セーブデータコピーして他人のデータのためロードできない場合 まず、新規でセーブデータを作成、FTPで対象のフォルダ(/dev_hdd0/home/ユーザID/savedata/ゲームID)に PARAM.SFO以外のファイルを上書きで使用可能に トロフィーデータ TROPCONF.SFM UTF-8を指定してテキストエディタで開くと、トロフィーの名前、説明が読めます。 trophy id="000" hidden="yes" ttype="P" pid="-1" id トロフィーのID hidden 隠しトロフィー、yes|no ttype トロフィーのタイプ、P|G|S|B pid 不明 -1|000 TROPUSR.DAT 0x0370あたりから各トロフィーのタイプ(9から始まるデータがあるとズレる) 00 00 00 04 00 00 00 50 00 00 00 xx 00 00 00 00 00 00 00 xx 00 00 00 yy pp pp pp pp 00 00 00 00 xx トロフィーのID yy トロフィーのタイプ(01 P、02 G、03 S、04 B) pp pid値 最後のトロフィーのタイプから400バイトくらい先から、各トロフィーのなにか 00 00 00 06 00 00 00 60 00 00 00 xx 00 00 00 00 00 00 00 xx 00 00 00 aa aa aa aa 00 00 00 00 00 00 yy yy yy yy yy yy yy 00 zz zz zz zz zz zz zz xx トロフィーのID yy 獲得日時情報(hdd) yyyyMMddhhmmss → μsec zz 獲得日時情報(server?) yyyyMMddhhmmssuu → μsec aa 解除情報(00 00 00 00 | 01 00 01 10 | 01 00 00 10 | 01 00 00 20 etc.) 3byte目はPTrigger,4byte目は取得済みタイプ TROPUSR.DATの構造 ビッグエンディアンです。 struct TrophyType { int value1; int value2; int id1; int value3; int id2; int type; int pid; unsigned char unknown[0x44]; }; struct TrophyUnlock { int value1; int value2; int id1; int value3; int id2; unsigned char unlock[0x0C]; unsigned char timestamp[0x10]; unsigned char zero[0x40]; }; struct UnknownTrophyType1 { int value1; int value2; int id1; int value3; int id2; unsigned char unknown[0x4C]; }; struct UnknownTrophyType2 { int value1; int value2; int id1; int value3; int id2; unsigned char unknown[0x2C]; }; struct TrophyData { union { struct { unsigned char UnknownData01[0xDC]; int TrophyMax; unsigned char UnknownData02[0x5C]; int TrophyMax; unsigned char UnknownData03[0x1C]; int UnknownTrophyMax; unsigned char UnknownData04[0x70]; unsigned char UnknownCode[0x10]; unsigned char UnknownData05[0x80]; unsigned char TrophyGameId[0x18]; int TrophyMax; int hiddenTrophyMax; unsigned char UnknownData06[0x40]; int PMax; int GMax; int SMax; int BMax; unsigned char UnknownData07[0xA0]; }; unsigned char Block01[0x0370]; }; UnknownTrophyType1 *UnknownTrophyTypes1; // 数はUnknownTrophyMax TrophyType *TrophyTypes; // 数はTrophyMax union { struct { int value1; int value2; unsigned char zero1[0x20]; unsigned char UnknownTimeStamp01[0x08]; // 登録日時? unsigned char UnknownTimeStamp02[0x10]; unsigned char zero2[0x10]; unsigned char LatestTimeStamp[0x10]; unsigned char zero3[0x20]; int TrophyNum; unsigned char UnknownData08[0x0C]; unsigned char UnlockInfo[0x08]; unsigned char UnknownData09[0x48]; int value3; int value4; unsigned char zero4[0x08]; int TrophyCount; // TrophyNum + 1 int PTriggerCount; // SUM(PTrigger) + 1 unsigned char zero5[0x08]; unsigned char UnknownTimeStamp03[0x08]; unsigned char zero6[0x38]; }; unsigned char Block02[0x0140]; }; TrophyUnlock *TrophyUnlocks; // 数はTrophyMax UnknownTrophyType2 *UnknownTrophyTypes2; // 数はUnknownTrophyMax }
https://w.atwiki.jp/gamenetamatome/pages/68.html
PS Vitaは11月4日に『モンハン3』と同時発売? イギリスの通販サイトが掲載 Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/06/ps_vita_shopto.html プレイステーション・ポータブルの世界累計販売台数が7000万台を達成! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201106/07044776.html 4Gamer.net ― [E3 2011]SCE,NGPを「PlayStation Vita」として正式発表。Wi-Fiモデルで2万4980円から! http //www.4gamer.net/games/017/G001762/20110607018/ 4Gamer.net ― 【速報】[E3 2011]PSP後継機「NGP」の正式名称が「PlayStation VITA」に決定 http //www.4gamer.net/games/017/G001762/20110607017/ NGP「すでに開発は完了してる」 量産化も近いそうです Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/06/ngp_completion.html うわさ:次世代PSP/NGPの正式名称は「プレイステーション ヴィタ」? http //www.kotaku.jp/2011/05/ngp_ps_vita.html 噂: NGPの3G回線非搭載モデルがスペックダウン http //gs.inside-games.jp/news/280/28078.html 4Gamer.net ― 「PSPgo」の国内での出荷完了が明らかに。DL販売はNGPの登場に合わせて強化 http //www.4gamer.net/games/042/G004287/20110420063/ PSPR システムソフトウェア バージョン 6.38 アップデート開始! http //www.jp.playstation.com/psp/update/ud_01.html?ref=rss UKを除く欧州全域でPSP本体が値下げ、129.99ユーロに | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/04/09/48412.html ソニーの「NGP」、震災の影響なく予定通り発売か--米報道 - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/psp/news/35001441/ 噂: ソニーの関係者がE3 2011に関わる発表計画をリーク http //gs.inside-games.jp/news/273/27371.html 噂: NGPは欧州で2011年11月11日に発売? http //gs.inside-games.jp/news/270/27048.html 「PSP go」が米国で値下げ 150ドルに - ITmedia News http //www.itmedia.co.jp/news/articles/1103/04/news050.html 【GDC2011】米国でNGPが初お披露目・・・技術面を中心に紹介 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/03/03/47696.html 噂: PSP向けにPS2タイトルのダウンロードサービスが近々開始 http //gs.inside-games.jp/news/267/26712.html SCE吉田氏: NGPの販売価格やXMB廃止の理由を説明 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/02/16/47411.html NGPの正式名称は年内に発表予定-SCE吉田周平氏が明かす http //gs.inside-games.jp/news/266/26664.html PSP次世代機『NGP』にUMDリーダーの予定なし:ソニー広報が明らかに Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2011/02/ngp_no_umd.html 4Gamer.net ― NGP実機による背面タッチパッド/Live Area/Nearのデモや,カプコンのMTフレームワークMobileやEpic GamesのUnreal Engine 3のリアルタイムデモを直撮りムービーでまとめて掲載 http //www.4gamer.net/games/000/G000000/20110127070/ 【写真20点追加】PSPの後継機、NGP(Next Generation Portable)の詳細が公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/27039770.html 日経:新PSP はドコモ3G回線に接続、大型有機EL画面・タッチパネル採用 http //japanese.engadget.com/2011/01/23/psp-3g-el/ PSPR システムソフトウェア バージョン 6.37 アップデート開始! http //www.jp.playstation.com/psp/update/ud_01.html うわさ : ついに発表? PSP2が1月27日にお披露目か Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2011/01/psp2_127.html 週間ソフト販売ランキング:PSPの年間販売台数、発売以来初めてトップに - ITmedia Gamez http //gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1101/07/news047.html PSP“バリューパック for Girls”が発売決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/06037585.html 『PlayStation Phone』の新たな本体写真がリーク、Xperiaのロゴも確認 http //gs.inside-games.jp/news/261/26162.html プレステ携帯が来春に登場? - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201012/28037430.html せかにゅ:SCE社長、「タッチ対応PSP」を示唆 - ITmedia News http //www.itmedia.co.jp/news/articles/1012/24/news083.html 〔Executive Talk〕ゲームと携帯電話の融合、可能性を追求=ソニー 6758.T 執行役 | マネーニュース | Reuters http //jp.reuters.com/article/companyNews/idJPnTK049554820101222 「PlayStaion Phone」発売日は4月? 正式名称は「Xperia Play」に変更か Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/12/playstaion_phone4xperia_play.html グラフィックはPS3に匹敵?IGNに『PSP2』の新たな情報提供 http //gs.inside-games.jp/news/259/25901.html 動画:プレイステーション携帯 Zeus Z1、Android 2.3 " Gingerbread " 搭載 http //japanese.engadget.com/2010/12/03/zeus-z1-android-gingerbread/ 「タッチスクリーン戦争」勃発? ― ソニーとマイクロソフトが新特許を申請 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/12/03/46067.html PSPシステムアップデートで新サービス「Qriocity」の音楽配信に米で対応 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/11/psp_ud_qriocity.html PSP2向け? 米ソニーが申請した特許 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/11/psp2_touchpad11.html うわさ:プレイステーション・フォン発売は来年2月? Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/11/psphone_feb11.html うわさ:PS Phoneの発表は12月9日!? Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/11/ps_phone_fr.html やっぱりPSフォン? ソニー・エリクソンがゲーム重視のスマートフォンを示唆 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/11/se_psphone.html PSPが6.35にバージョンアップ、現在地周辺のスポット検索を実装 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/323/323215/ うわさ:PSP2のプロトタイプ写真がついに流出? Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/11/psp2_plotophoto.html 「PSP2」と”接触”を持っている、EAのPatrick Soderlund氏がその存在を示唆 ≪ doope! 国内外のゲーム情報総合サイト http //doope.jp/2010/1116664.html うわさ続報:PSP2はUMDなし、性能はXbox360並? Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/10/psp2_noumd.html ソニーPSPhone / PS携帯と" Z-SYSTEM " http //japanese.engadget.com/2010/10/27/psphone-ps-z-system/ 噂: PlayStation Phoneのプロトタイプ画像や新ディテールがリーク http //gs.inside-games.jp/news/254/25425.html PSP2はスティック2本、2011年の秋にリリース? Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/10/psp2_outfall2011.html PSPR「プレイステーション・ポータブル」go 新価格希望小売価格16,800円(税込) 2010年10月26日(火)より発売 http //www.scei.co.jp/corporate/release/101025.html 「PSP go」、米国で10月15日に50ドルの値下げか--米報道 - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20421420,00.htm 続報:PSP開発用キットの提供終了をソニーが認める、開発キットの新バージョンとリプレース ≪ doope! 国内外のゲーム情報総合サイト http //doope.jp/2010/1016392.html 噂:PSP用開発キットの提供が11月15日に終了、PSP2用開発キットの存在を示す符丁か ≪ doope! 国内外のゲーム情報総合サイト http //doope.jp/2010/1016380.html 噂:存在が囁かれる「PSP2」、リリースは2011年ホリデーシーズンか ≪ doope! 国内外のゲーム情報総合サイト http //doope.jp/2010/1016360.html PSP2の開発キットは既に配布をスタート? | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/10/01/44788.html ソニーがPSP2の開発キットを主要スタジオに提供開始-海外報道 http //gs.inside-games.jp/news/250/25079.html SCEWWS吉田氏:「ソニーが新たな携帯ゲーム機を作らないわけがない」 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/09/yoshida_psp2.html 海外開発者: 『PSP2』がスタジオにある。かなりパワフルなマシンだ http //gs.inside-games.jp/news/249/24957.html 『PSPR「プレイステーション・ポータブル」(PSP-3000)バリューパック』ツートンカラーの数量限定特別モデル「ブラック/レッド」、「ホワイト/ブルー」の2モデルを希望小売価格 17,800円(税込)にて 2010年11月18日(木)より発売人気カラーの「ブロッサム・ピンク」も定番モデルとして同日発売 | プレイステーションR オフィシャルサイト http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20100916_psp_color.html SCE平井社長:「PSPgoは価格が問題だったかも」 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/09/ceopspgo_priceissue.html 噂:『PSP 2』は本体背面のタッチセンサーで操作? 複数の開発者からの報告 http //gs.inside-games.jp/news/245/24588.html 次世代PSPはタッチパネル採用、ただし本体裏面? http //japanese.engadget.com/2010/08/19/psp/ 【噂】PSP2は背面タッチパネルを搭載? Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/08/psp2.html 噂: Sony EricssonがAndroid 3.0搭載のPSP go型スマートフォンを開発中 http //gs.inside-games.jp/news/244/24463.html PSPR システムソフトウェア バージョン 6.31 アップデート開始 http //www.jp.playstation.com/psp/update/ud_01.html 噂: PSPの最新ファームウェアv6.30でNEOGEOに対応 http //gs.inside-games.jp/news/239/23926.html PSPシステムソフトウェア バージョン 6.30 アップデートを開始しました。 http //www.jp.playstation.com/psp/update/ud_01.html ソニー:PSPの後継機に3D機能を導入する計画は無い http //gs.inside-games.jp/news/238/23883.html SCEA、PS3とPSPの保証期間を延長する『PlayStation Protection Plan』を発表 http //gs.inside-games.jp/news/230/23059.html ソニー、PSPと携帯電話を合体させた「PSPケータイ」を開発していることを認める - GIGAZINE http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20100224_psp_phone/ SCEA幹部、PSP goの価格設定や年内発売の超大型タイトルに言及 http //gs.inside-games.jp/news/221/22143.html PSPのロード時間をさらに大幅短縮、“ファイルマジックPRO”がメモリースティック デュオからの高速データ読み込みに対応 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1232338_1124.html ソニーの登録商標「Qriocity」、PSP向けネットサービスの名称か Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/12/sony_qriocity.html PSP用音楽/動画管理ソフト「Media Go」をアップデート -AV Watch http //av.watch.impress.co.jp/docs/news/20091120_330496.html PSP用のデジタルコピーを同梱したBlu-rayタイトルをPS3からPSPに転送する映像が公開 ≪ beeep! 国内外のゲーム情報総合サイト http //beeep.jp/2009/115371.html PlayStation.com(Japan)|PSPR「プレイステーション・ポータブル」情報|システムソフトウェア アップデート http //www.jp.playstation.com/psp/update/ud_01.html PSP v6.20は19日リリース、コミック配信は12月10日スタート http //japanese.engadget.com/2009/11/18/psp-v6-20-19-12-10/ 動画:PSP goのハック成功、カスタムファームウェア登場? http //japanese.engadget.com/2009/11/12/psp-go/ レモン、ピンク、ターコイズ… 消費者アンケートからPSP Goの新色候補が明らかに - Game*Spark http //gs.inside-games.jp/news/209/20919.html PSP go、発売初日は2万8000台 - ITmedia News http //www.itmedia.co.jp/news/articles/0911/02/news084.html ソニーの「PSP2」は2010年に登場か、パソコン向けグラフィックボードに近い処理能力を実現 - GIGAZINE http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20091021_psp2/ 【PSP go】小型、軽量化されたPSPでコンテンツの持ち運びがさらに手軽に - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20401374,00.htm ソニー:「PSP」の米販売4倍強に-「PSP go」発売後の3日間 http //www.bloomberg.com/apps/news?pid=jpconewsstory refer=jpconews tkr=6758 JP sid=aNxz5.TJVwak PSPでゲームレンタルサービスが開始される?という噂 http //beeep.jp/2009/103479.html 動画:PSP go 早くもハックされる、"hello world"デモ公開 http //japanese.engadget.com/2009/10/04/psp-go/ SCE、「PSP go」でのUMDソフト対応を見送り http //av.watch.impress.co.jp/docs/news/20091005_319675.html PSP goはレンタルシステム内蔵してる? http //www.kotaku.jp/2009/10/pspgo_rental.html SCE、PSP用管理/転送ソフト「Media Go」をアップデート http //av.watch.impress.co.jp/docs/news/20091005_319735.html
https://w.atwiki.jp/edf_2p/pages/18.html
FAQ *現在、PS2版からの情報を元に作成されており、本作では一部の情報が異なる可能性があります。 ここではよくある質問を取り上げています。 スレッドで質問する前に必ずこれに目を通すこと。 それが出来ない人間が質問することも、それに対して返答することもNGです。 購入前の質問これってSIMPLEシリーズじゃないの? 定価5,040円って高くね? ダブル入隊パックってなによ? 俺って○○なんだけど、このゲーム向いてる? TPSとかは好きだけど、虫だけは苦手… システム関係操作しづらいんだけど テクニカル難しいです 演出でカメラが固定になるのウザイです BGMや音声ウルサイです ミッションクリアしても次のミッションが出ないんだけど 通信関係PSP版って通信プレイできるの? アドホック通信?アドホックパーティー?Xlink kai?PSP NetParty?アドホックパーティーについて Xlink kaiについて PSP NetPartyについて PS3やPCが無線でインターネットに接続しているんだけど・・・ アドホックパーティーとXlink kaiとPSP NetPartyってどれが良いの? アイテム関係陸戦兵・ペイルの武器って全部でいくつ? アーマー一個当たりの上昇率は? アイテムの出現って法則性があるの? ○○が手に入りません、どこで入手できますか? 特定のアイテムは達成度が高くないと入手できないとのことですが? どこがアイテム稼ぎやすい? フィールド上に表示されるアイテムって限界数がありますか? 一回の戦闘で取得できるアイテムの限界数はありますか? ノーマルとイージーは武器共通? 説明の割に射程や威力が足りない気がする武器があるのですが? その他サイクロン・レーザーや殺虫剤ってなにに使うの? レイピアのスラストタイプとノーマルタイプどっちが強い? みんなが呼んでる馬糞、礼賛、マスレイ、ぺリ子って何? EDFへとうこそって何? ペリ子のって…… 購入前の質問 これってSIMPLEシリーズじゃないの? PSP移植に際して従来のSIMPLEシリーズからフルプライスになりました。 定価5,040円って高くね? 高いかどうかは人それぞれですが 従来の内容+新ミッションや新武器などの追加なので高いと思う人もいるかもしれません。 そんな人はダブル入隊パックをお勧めします。 友人と購入すれば6,279÷2=3,139.5で約3,140円とお得です。 EDFは搾取を恐れない! ダブル入隊パックってなによ? 専用の外箱に、専用ジャケットで飾られたケース・UMD・取扱説明書が2つずつ収録される 専用ジャケットは、オリジナルパッケージ・地球防衛軍2復刻パッケージの2種類を1本ずつ封入 ただし、初回生産分のみ。 俺って○○なんだけど、このゲーム向いてる? 以下のような人には向いてると思います。 TPSが好き チープでバカっぽい、B級なストーリーが好き グラフィックは二の次で、面白ければなんでもいい ステージクリア型のゲームが好き 大量の敵を一撃で吹き飛ばすのに快感を覚える アホみたいに鬼畜な難易度のゲームが好き スーパー武器を手に入れるために何時間でもゲームできる 自らプレイに制限を掛けてクリアする、いわゆる縛りプレイが好き 協力プレイがそれなりに好き 虫は平気 以下のような人には向いてないかも知れません。 TPSが嫌い リアルで、重厚で、感動的なストーリーが好き まるで据え置きゲームのような美麗なグラフィックじゃないとヤダ ストーリーがシームレスに進むゲームが好き 簡単に全面クリアできるようなゲームが好き とにかく時間がないのでサクッと全要素コンプしたい 大の協力プレイ嫌い 虫が大嫌い 虫が好きすぎてゲームだろうと殺せない TPSとかは好きだけど、虫だけは苦手… 実際の虫は全くダメだけど、映像やゲームの虫なら平気って人もいますので、案外大丈夫かもしれません。 地球防衛軍には、芋虫のような柔らかい虫はおらず、そこまでリアルでもありません。ムカデなんて完全にモンスターです。 某狩猟アクションのランゴスタあたりが平気なら大丈夫でしょう。アレの数倍は巨大ですが。 システム関係 操作しづらいんだけど オプションからテクニカル操作でTPS風味の操作方法になります。 ノーマル操作では、低難易度ではまだ対処できますが、 「移動と狙いが連動して、動き回っている敵や、キャリアーの方を向いて、敵数がうまく減らない!」 など、高難易度にとって致命傷というべき事態を避けられたりします。 テクニカル難しいです ノーマル操作だとおそらく高難易度のどこかでつまる恐れがあります。 しかししっかりと戦術を練ればクリアできないこともありません、多分。 というかノーマル操作の方がよっぽどテクニカルだぜ! 演出でカメラが固定になるのウザイです オプションからカメラ演出オフ、さらに画面振動オフにするともっと快適。 BGMや音声ウルサイです 同じくオプションで設定可能。 ミッションクリアしても次のミッションが出ないんだけど 一人プレイとマルチはクリアーフラグが別々です。 交互にやってミッションを出していくことは出来ません。 どちらかで一通りクリアしてしまうのが良いでしょう。 通信関係 PSP版って通信プレイできるの? アドホック通信によって、最大4人で協力・対戦プレイが可能です。 全71ミッション+αのすべてを協力プレイで楽しむことができる プレイヤー同士のフレンドリーファイアは有効//(無効化できるかは不明) 倒れた仲間へ自分の体力の半分を分け与えて復活させることができる 取得した武器は、クリア後にプレイした全員に行きわたる敵を倒した後に仲間割れする必要はありません。 アドホック通信?アドホックパーティー?Xlink kai?PSP NetParty? アドホック通信 近距離で、PSP同士の通信によるプレイ。 PSPさえあれば良い上に面倒な設定は一切不要。リアルに会える事が唯一の条件。 アドホックパーティーについて PS3のネットワークを経由するプレイ。 20GBモデル以外のPS3を、有線LANでインターネットに接続する必要があります。 普段無線LANでインターネットに接続しているPS3も、アドホックパーティー時は有線LANで接続する必要があります。 20GBモデルは残念ながらアドホックパーティーを利用する事が出来ません。 その他細かい点については以下のサイトを参考にして下さい。 PS3 アドホック・パーティーまとめ @ ウィキ Xlink kaiについて PCのネットワークを経由するプレイ。 アドホックパーティ・Xlink kaiではインターネットを介して全国の隊員と協力・対戦プレイが可能になります。 USB端子の使用できるPCを、有線LANでインターネットに接続する必要があります。 普段無線LANでインターネットに接続しているPCも、Xlink kai時は有線LANで接続する必要があります。 ポート解放が必要な場合があるので、自分でルーターの設定を変更しなければいけない場合があります。 その他細かい点については以下のサイトを参考にして下さい。 XLink Kai まとめwiki Arena/PSP/3rd Person Shooter/Earth Defese Forces 2 PortableがEDF2P用として用意されているので、 募集やプレイはこちらで。 PSP NetPartyについて 通称PNPまたはネトパ。 Xlink Kaiと同様にPCのネットワークを経由して全国の隊員と協力・対戦プレイが可能になります。 こちらもXlink Kaiモード対応のWLANアダプタがあればOKです。 公開サーバーを利用する場合にはポートの解放が必要なく導入の敷居が低いです。 また、ラグが殆ど無くかなり快適なプレイが可能です。 現在も開発続行中の新鋭ソフトです。 その他細かい点については以下のサイトを参考にして下さい。 PSP NetParty Wiki PSP.NetParty質問スレ Part1 PS3やPCが無線でインターネットに接続しているんだけど・・・ PSPとの通信に無線を使用するため、インターネットへの接続は有線にする必要があります。 同じ部屋の中なら、長めのLANケーブルで接続して下さい。 物理的に有線での接続が難しい場合は、イーサネットコンバータやPLCアダプタを使う事で解決する場合があります。 http //www42.atwiki.jp/adhoc_party/pages/12.html#id_5d319bf7 どうしてもという場合には、ブリッジ接続で遊ぶ事も出来ますが無線LANを受信出来るPCが別途必要となります。 http //d.hatena.ne.jp/akid/20100325/p1 アドホックパーティーとXlink kaiとPSP NetPartyってどれが良いの? 20GBモデル以外のPS3を持っている人はアドホックパーティーの方が無難です。 一般的に、回線もXlink kaiより安定しています。 キーボードやボイスチャットの用意をすれば、作戦の打ち合わせも円滑に進むでしょう。 Xlink kaiの利点は投資金額の低さと普段使っているPCが利用できる点です。 1500円程度で買えるXLink Kai対応無線のLANアダプターとPCさえあればオンラインプレイを楽しむ事ができます。 反面、アダプタやソフトに加えてルーターの設定が必要な場合があるのでアドホックパーティーより若干敷居が高いです。 PSP NetPartyは今までXlink kaiを使ってる人なら容易に導入できると思います。 新規で導入する人にもポート解放は必須ではありませんので、Xlink kaiより敷居が低いです。 WLANアダプタを新規購入する隊員はPlanexのGW-US54GXS以外の製品をお勧めします。 PSP NetParty Wiki - WLANアダプタ動作報告 アイテム関係 陸戦兵・ペイルの武器って全部でいくつ? 現在はまだ不明です。 PS2版では、クリアボーナスを含めて陸戦兵143個、ペイルウイング157個、合わせて300個で全部でした。 PSP版は陸戦兵158種、ペイルウイング170種、合計328種の様子。 アーマー一個当たりの上昇率は? 取得したステージや難易度などに関わらず、陸戦兵は1.5、ペイルウイングは0.75上昇します。 アイテムの出現って法則性があるの? Stageが後半になればなるほど、難易度が上昇すればするほど高ランク品が出現します。 インフェルノでもステージ数が若ければ強力なアイテムは出現しづらく 逆に低難易度でもステージ数が大きければ、強力なアイテムを入手することが可能です。 究極的な話をすれば、インフェルノStage78が最も強力な武器を入手できると言うことです。 最強武器は、インフェルノ後半ステージで、数百分の一とも言われているほどなかなか出ません。 挫折に注意。 ○○が手に入りません、どこで入手できますか? どこでなにが手にはいるかはまず判別不可能です。 強力な武器であるならば当然高難易度の後半ステージで、そうでないならそうでないステージで出ます。 どこかのステージが特別出やすい、といったことはありません。 なお、クリア特典装備に関しては、同じ兵種で全てクリアする必要がある(MAP毎に交互に変えて勲章が無いMAPがあったら取れない) 特定のアイテムは達成度が高くないと入手できないとのことですが? 全くのガセです、そんな事実は一切ありません。 どこがアイテム稼ぎやすい? 赤蟻しか出現しない、かつ大量の敵が出現する「赤色甲殻虫」「赤波」はアーマー・武器稼ぎをする場所としてうってつけです。 回収効率は落ちますが、武器稼ぎに絞れば、「神獣」「重装鉄球」も手軽にクリアできる後半ステージとして人気があります。 (シークレット武器を除いて)手動での武器・アーマー一回の回収量を考えれば「赤波」が最上です。 敵を全滅させられるだけの能力があるならば「灼熱」などに出現するキャリアーが投下する蟻を狩ることで、大量の武器を獲得することも可能です。 蜘蛛が出現するハーデスト以上のステージは即死する可能性をはらむのでアイテム集めには絶望的です。 赤蟻・黒蟻だけを稼ぎの目標と考えて間違いありません。 フィールド上に表示されるアイテムって限界数がありますか? 一フィールド上に「64個」まで表示され、それ以降は出現しない模様。 一回の戦闘で取得できるアイテムの限界数はありますか? 一回の戦闘で取得できるアイテム数は回復を含まず「1024個」らしい。 それ以上取ってもノーカウントにされるので注意。 ノーマルとイージーは武器共通? ほぼ共通です。 また、ハード前半はノーマルの後半の武器が出ます。 新しい武器が欲しい場合は高い難易度に挑戦しましょう。 ハードあたりまでは攻略途中に拾った武器で十分戦えるので、武器を探すよりは腕を磨くことを心がけましょう。 説明の割に射程や威力が足りない気がする武器があるのですが? グングニル(射程距離500m?)、SIG-スナイパー(威力1/2)、RZR(射程距離360m?)、アルマゲ(発射数5) に関しては議論されております。 他にもおかしいと感じた場合は検証結果を報告してみて下さい。 その他 サイクロン・レーザーや殺虫剤ってなにに使うの? あなたの思いつくままに。 レイピアのスラストタイプとノーマルタイプどっちが強い? 威力は変わりません。 ノーマルは精度が低い分広範囲をカバーできるので多数相手に、 スラストは弾が集中してるため単体~少数に有効。 みんなが呼んでる馬糞、礼賛、マスレイ、ぺリ子って何? それぞれ馬糞はグレネードランチャー-UMXA、礼賛はライサンダー、マスレイはマスターレイピア、ぺリ子はペイルウイング隊員の事です。 馬糞=GランチャーUM-XA→UMAX→ユーマックス→うまっくす→うまくそ→馬糞 礼賛=ライサンダー→らいさんだー→らいさん→礼賛 EDFへとうこそって何? 前作スレ【侵略群は】THE地球防衛軍33【罠です!!】にて 32 名前 なまえをいれてください 04/04/20 22 31 ID AWQBWf/p EDFへ とうこそ というミスタイプのレスが受け、定着しました。 ペリ子のって…… 黒っぽい カメラワークの変更により覗き放題になりました。
https://w.atwiki.jp/omegatribe/pages/17.html
PLAYSTATION3 OFFICIAL SITE PLAYSTATION3 CONCEPT SITE PLAYSTATION3 2006年11月11日 日本国内発売 HDD 20GBバージョン 49980円(税込) HDD 60GBバージョン オープンプライス http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20060509_ps3.html http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20060922_ps3_hdmi.html 「プレイステーション 3」記事リンク集 プレイステーション3 開発中ソフト一覧
https://w.atwiki.jp/soco/pages/57.html
PSP(Play Station Portable ぷれーすてーしょんぽーたぶる ぴーえすぴー) Sony Computer Entertainment(以後SCE)が作った携帯ゲーム機ハードの名前。 現在の状況と機能 現在は携帯ゲーム機はDCにシェアを握られているがそこそこ売れている。PSPの機能としてはUMD使用したゲームの他にメモリースティック(以後MS)を使用したゲームプレイ、画像観覧、音楽鑑賞、動画鑑賞、インターネット接続(専用ブラウザで観覧可能)PSのエミュレート?がPS3?を通して(現在はインターネット環境とPCがあればできる)簡単に出来る。 ゲームプレイ ゲームするためにはUMDを使ったプレイ法の他にMSに書き移してMSから起動する方法、ゲームシェアリングを使った通信プレイが可能。 非公式な使い方 非公式な使い方として別ハード?のエミュ?を起動、プレイすることが出来る。 エミュを起動させるためにはいくつかやっておかないといけない事があるが詳しいことはここでは書かない。 エミュに着いて詳しいことはみんなのPSP講座を参照してください。 なお非公式な使い方をして壊れても自己責任である。 一方部屋では おもに部屋ではzxcくんが好んで使っている 主な使用目的はエロゲプレイにエロゲプレイにエロゲプレイにエロゲプレイにエロゲプレイにエロゲプレイにエロゲプレイにモンハンをやっている。